GERWAZYCOUNTER-STRIKE CUP
Sezon 03 / 18.10 – 29.11.2026 Przed startem
Sezon 03 / osiągnięcia

Każdy w czymś najlepszy.

Tytuł dostaje ten, kto prowadzi w swojej statystyce z dem. Kto prowadzi w kilku, bierze tę z największą przewagą nad drugim. Do tego odznaki za akcje z meczów. Punktów w tabelach to nie zmienia.

16dni do startu

Teraz mecze testowe. Do startu tabele i karty liczą mecze rozegrane przed sezonem, żeby było widać, jak działają. Od pierwszego dnia sezonu 18.10 – 29.11.2026 liczą się tylko jego oficjalne mecze.

Jak liczymy

Mecze testowe. Tytuł już od 1 meczu (w sezonie od 3 meczów). 18.10 tytuły i odznaki startują od zera razem z tabelami.

01

Tytuły

10 tytułów · od największej przewagi
ncl1 mecz
Przytulas

Najlepszy w: najwięcej zabójstw z mniej niż 3 m

7,1% zabójstw
drugi: Blaska248 0,0% przewaga 100%
Stefanek1 mecz
Po gwizdku

Najlepszy w: najwięcej zabójstw po końcu rundy

5,3 zabójstwa na 100 rund
drugi: Blaska248 0,0 przewaga 100%
DingDonk1 mecz
Zwiadowca

Najlepszy w: najczęściej ginie pierwszy w rundzie

26,3% rund
drugi: Koniu 10,5% przewaga 60%
pereKツ1 mecz
Oświetleniowiec

Najlepszy w: najwięcej asyst błyskiem

10,5 asysty na 100 rund
drugi: Blaska248 5,3 przewaga 50%
Koniu1 mecz
Latarnik

Najlepszy w: najdłużej oślepia przeciwników

2,41 s na rundę
drugi: pereKツ 1,66 s przewaga 31%
Vole'NNN1 mecz
Podpalacz

Najlepszy w: najwięcej obrażeń od ognia

5,3 HP na rundę
drugi: Koniu 4,5 HP przewaga 15%
FreshMati1 mecz
Tarcza

Najlepszy w: najwięcej przyjętych obrażeń

98,5 HP na rundę
drugi: Vole'NNN 94,5 HP przewaga 4,1%
02

Odznaki

za akcje z meczów · naliczane przy publikacji

Wszystkie odznaki

  • Ace pięć zabójstw przeciwników w jednej rundzie jeszcze nikt
  • Clutch 1v3 wygrana runda w pojedynkę przeciw co najmniej trzem 1× · 1 zawodnik
  • Nożownik zabójstwo przeciwnika nożem jeszcze nikt
  • Elektryk zabójstwo przeciwnika Zeusem jeszcze nikt
  • Kolekcjoner zabójstwa dwiema różnymi broniami podniesionymi po przeciwnikach w jednym meczu jeszcze nikt
  • Kurier bomba podniesiona po poległym koledze i podłożona jeszcze nikt
  • Na styk rozbrojenie na mniej niż sekundę przed wybuchem jeszcze nikt
  • No-scope zabójstwo z AWP albo SSG 08 bez celownika 1× · 1 zawodnik
  • W powietrzu zabójstwo w skoku 1× · 1 zawodnik
  • Przez ścianę co najmniej trzy zabójstwa przez ścianę w jednym meczu jeszcze nikt
  • Daleki strzał zabójstwo z co najmniej 50 m 5× · 5 zawodników
  • Bez zgonu mecz bez śmierci, co najmniej 10 rund jeszcze nikt
  • Wsparcie co najmniej dwie asysty błyskiem w jednym meczu 1× · 1 zawodnik
  • Debiut pierwszy mecz, który liczy się do tabel 10× · 10 zawodników
  • Seria trzy wygrane mecze z rzędu z przebiegu sezonu
  • 5 meczów pięć meczów, które liczą się do tabel z przebiegu sezonu
  • 10 meczów dziesięć meczów, które liczą się do tabel z przebiegu sezonu
  • 15 meczów piętnaście meczów, które liczą się do tabel z przebiegu sezonu
03

Wszystkie statystyki

48 statystyk · osiagniecia.v1
  • Kangur najwięcej skoków · na rundę · ruch zawodników — brak danych
  • Skradacz najdłuższa droga z Shiftem · na rundę · ruch zawodników — brak danych
  • Kaczy chód najdłuższa droga w kucki · na rundę · ruch zawodników — brak danych
  • Maratończyk najdłuższa droga biegiem · na rundę · ruch zawodników — brak danych
  • Pomnik najkrótsza droga · na rundę · ruch zawodników — brak danych
  • Zbieracz najwięcej broni podniesionych z ziemi · na 100 rund · sprzęt i bomba — brak danych
  • Trofeista najwięcej broni podniesionych po przeciwnikach · na 100 rund · sprzęt i bomba — brak danych
  • Mecenas najwięcej upuszczonych broni · na 100 rund · sprzęt i bomba — brak danych
  • Paragon najwięcej zwrotów w strefie zakupu · na 100 rund · sprzęt i bomba — brak danych
  • Tragarz najwięcej podniesień bomby · na 100 rund T · sprzęt i bomba — brak danych
  • Listonosz najczęściej ginie z bombą · rund T · sprzęt i bomba — brak danych
  • Mikołaj najwięcej bomb oddanych kolegom · na 100 rund T · sprzęt i bomba — brak danych
  • Niezdecydowany najwięcej przerwanych plantów · na 100 rund T · sprzęt i bomba — brak danych
  • Skarbnik najwięcej kasy w kieszeni po zakupach · na rundę Mikson ak Zbychu 2353 $ drugi Blaska248 2308 $ lider ma już inny tytułprzewaga 1,9%
  • Zakupoholik najdroższy sprzęt na starcie rundy · na rundę Mikson ak Zbychu 4926 $ drugi Koniu 4279 $ lider ma już inny tytułprzewaga 13%
  • Na lekko najczęściej gra bez kamizelki · rund DingDonk 26,3% drugi Blaska248 15,8% lider ma już inny tytułprzewaga 40%
  • Zapobiegliwy najczęściej ma zestaw do rozbrajania · rund CT remis 42,9% remis na czele
  • Pirotechnik najczęściej podkłada bombę · rund T Mikson ak Zbychu 25,0% drugi Blaska248 16,7% tytułprzewaga 33%
  • Saper najczęściej rozbraja bombę · rund CT remis 14,3% remis na czele
  • Drżąca ręka najwięcej przerwanych rozbrojeń · na 100 rund CT remis 14,3 remis na czele
  • Fotograf najwięcej oślepionych kolegów · na 100 rund Stefanek 36,8 drugi Mikson ak Zbychu 31,6 lider ma już inny tytułprzewaga 14%
  • Selfie najczęściej oślepia sam siebie · na 100 rund pereKツ 36,8 drugi Blaska248 26,3 lider ma już inny tytułprzewaga 29%
  • Latarnik najdłużej oślepia przeciwników · na rundę Koniu 2,41 s drugi pereKツ 1,66 s tytułprzewaga 31%
  • Grenadier najwięcej granatów · na rundę Koniu 2,11 drugi GarbatyProPlayer 1,58 lider ma już inny tytułprzewaga 25%
  • Grillmistrz najwięcej mołotowów i zapalających · na 100 rund Koniu 57,9 drugi Mikson ak Zbychu 42,1 lider ma już inny tytułprzewaga 27%
  • Brzuchomówca najwięcej wabików · na 100 rund GarbatyProPlayer 5,3 drugi Blaska248 0,0 tytułprzewaga 100%
  • Kominiarz najwięcej dymów · na 100 rund Blaska248 52,6 drugi ncl 47,4 lider ma już inny tytułprzewaga 9,9%
  • Artylerzysta najwięcej obrażeń z HE · na rundę Stefanek 3,2 HP drugi FreshMati 3,0 HP lider ma już inny tytułprzewaga 6,3%
  • Podpalacz najwięcej obrażeń od ognia · na rundę Vole'NNN 5,3 HP drugi Koniu 4,5 HP tytułprzewaga 15%
  • Oświetleniowiec najwięcej asyst błyskiem · na 100 rund pereKツ 10,5 drugi Blaska248 5,3 tytułprzewaga 50%
  • Asystent najwięcej asyst · na 100 rund Stefanek 52,6 drugi FreshMati 42,1 lider ma już inny tytułprzewaga 20%
  • Jasnowidz najwięcej zabójstw przez dym · zabójstw DingDonk 16,7% drugi Stefanek 11,1% lider ma już inny tytułprzewaga 34%
  • Rentgen najwięcej zabójstw przez ścianę · zabójstw Koniu 6,9% drugi FreshMati 6,3% lider ma już inny tytułprzewaga 8,7%
  • Na pamięć najwięcej zabójstw po oślepieniu · zabójstw GarbatyProPlayer 7,1% drugi Vole'NNN 5,6% lider ma już inny tytułprzewaga 21%
  • Okulista najwięcej zabójstw oślepionych przeciwników · zabójstw Vole'NNN 16,7% drugi ncl 14,3% lider ma już inny tytułprzewaga 14%
  • Lunetnik najwięcej zabójstw z ponad 30 m · zabójstw DingDonk 50,0% drugi Mikson ak Zbychu 42,1% lider ma już inny tytułprzewaga 16%
  • Przytulas najwięcej zabójstw z mniej niż 3 m · zabójstw ncl 7,1% drugi Blaska248 0,0% tytułprzewaga 100%
  • Rewolwerowiec najwięcej zabójstw z pistoletu · zabójstw Stefanek 44,4% drugi Koniu 27,6% lider ma już inny tytułprzewaga 38%
  • Śrutownik najwięcej zabójstw ze strzelby albo karabinu maszynowego · zabójstw — nikt nie prowadzi
  • Po gwizdku najwięcej zabójstw po końcu rundy · na 100 rund Stefanek 5,3 drugi Blaska248 0,0 tytułprzewaga 100%
  • Po kostkach najwięcej trafień w nogi · trafień Blaska248 11,1% drugi DingDonk 9,4% tytułprzewaga 15%
  • Grawitacja najwięcej obrażeń od upadku · na rundę — nikt nie prowadzi
  • Przyjacielski ogień najwięcej obrażeń zadanych kolegom · na rundę Mikson ak Zbychu 1,5 HP drugi ncl 1,2 HP lider ma już inny tytułprzewaga 20%
  • Tarcza najwięcej przyjętych obrażeń · na rundę FreshMati 98,5 HP drugi Vole'NNN 94,5 HP tytułprzewaga 4,1%
  • Nieśmiertelny najczęściej przeżywa rundę · rund Mikson ak Zbychu 47,4% drugi ncl 42,1% lider ma już inny tytułprzewaga 11%
  • Przynęta najczęściej ginie i zostaje pomszczony w 5 s · rund remis 21,1% remis na czele
  • Zwiadowca najczęściej ginie pierwszy w rundzie · rund DingDonk 26,3% drugi Koniu 10,5% tytułprzewaga 60%
  • Otwieracz najczęściej zabija pierwszy w rundzie · rund Koniu 21,1% drugi ncl 15,8% lider ma już inny tytułprzewaga 25%

Ruch zawodników, sprzęt i bomba są tylko w meczach z pełną analizą dema; mecz bez tych danych nie wchodzi do tych statystyk (brak danych to nie zero). Wartości porównujemy tak, jak widać je tutaj, więc równe liczby to remis na czele.

Jak liczymy

Osiągnięcia nie są czwartą tabelą
  • Prowadzenie. Statystyka liczy się zawodnikowi od 3 meczów z danymi dla niej (w meczach testowych od jednego). Prowadzi jedyny najlepszy wynik; remis na czele znaczy, że nikt nie prowadzi.
  • Jeden tytuł na głowę. Kto prowadzi w kilku statystykach, dostaje tytuł z tej, w której ma największą przewagę nad drugim. Pozostałe zostają bez tytułu: drugi nie dostaje tytułu za drugie miejsce.
  • Czeka na swoją statystykę. Kto nie prowadzi w niczym, dostaje nową statystykę w następnej wersji katalogu.
  • Odznaki. Za akcje z jednego meczu naliczamy je przy publikacji wyniku, razem z punktami; za debiut, serię i liczbę meczów liczymy je z meczów sezonu.
  • Te same mecze co tabele. Liczą się opublikowane mecze, które liczą się do tabel. Mecze testowe dają tytuły i odznaki do startu 18.10; potem wszystko startuje od zera.
  • Bez wpływu na tabele. Tytuły i odznaki nie zmieniają punktów w trzech tabelach. Katalog osiagniecia.v1 jest zatwierdzony; każda zmiana liczb to nowa wersja katalogu.

Ostatni mecz: 24 września 16:21. Zasady trzech tabel są na stronie Punktacja, a tabele w zakładkach powyżej.