Gerwazy Point
Za co dostajesz punkty, bez wzorów. Gerwazy Player w obrazkach: plansza szans, cena tej samej akcji w różnych chwilach rundy, runda krok po kroku i quiz na koniec. Zasady trzech tabel w skrócie: Punktacja. Liczby od środka: Laboratorium.
Cztery zasady i wystarczy
Remis 3, porażka 0. Razy udział w rundach: kto zagrał pół meczu, dostaje połowę.
Przeciętny mecz to 10. Lepszy daje więcej, gorszy mniej. Liczy się też w porażce.
Frag przy 5 na 5 to dużo, frag przy 5 na 1 prawie nic. Zgon kosztuje tyle, ile zyskali rywale.
Średnia GP na mecz, miejsce od 5 meczów. Za liczbę meczów jest osobna tabela.
Plansza szans
Każda chwila rundy to pole na tej planszy: ilu żywych ma T, ilu CT. Liczba w polu to szansa, że rundę wygrają T. Frag przesuwa Twoją drużynę o jedno pole, zgon cofa, a wartość akcji to różnica między polami. Najedź na pole albo je kliknij.
Start rundy. 20. sekunda, obie strony z pełnym zakupem, bomba jeszcze w plecaku.
- Twój frag +0,22 → 5 na 4: T 71%
- Twój zgon −0,21 → 4 na 5: T 28%
- Podkładam bombę +0,08 szansa 50% → 58%
Frag prowadzi do pola z zieloną ramką, zgon do pola z czerwoną. Wartość akcji to różnica szans między polami: dlatego ten sam frag jest wart dużo przy remisie, a prawie nic, gdy CT i tak już przegrali.
Ta sama akcja, inna cena
Frag to nie zawsze „jeden punkt”. Otwarcie 5 na 5 jest warte kilka razy więcej niż frag, gdy runda jest już prawie wygrana, a frag z eco na pełnym zakupie więcej niż odwrotnie. Zgon kosztuje dokładnie tyle, ile zyskali rywale.
Najedź na wiersz albo w niego stuknij, żeby zobaczyć, z jakiej zmiany szans wynika każda liczba. Skala: 0,10 to dziesięć punktów procentowych szansy na rundę.
Zegar gra dla kogoś
Nawet gdy nikt nie ginie, szansa się zmienia. Bez planta czas gra dla CT, po plancie dla T. Za sam upływ czasu nikt nie dostaje punktów, ale przez niego późny plant jest wart więcej niż wczesny, a frag na 10 sekund przed końcem mniej niż na starcie.
5 na 5, nikt nie ginie. Bez planta szansa T spada w ostatniej minucie do 26%: czas gra dla CT. Plant w 0:50 podnosi ją od razu do 58%, a potem bomba tyka i przed wybuchem jest 78%. Ten wzrost robi zegar, nie gracz, więc nikt za niego nie dostaje punktów; dlatego plant na 10 sekund przed końcem jest wart więcej niż na starcie.
Runda krok po kroku
Jedna zmyślona runda, dziesięciu graczy, 9 zdarzeń. Klikaj „Dalej” i patrz, jak pasek szans chodzi w obie strony, a razem z nim wkład graczy: ile zyskał jeden, tyle zapłacił drugi. Cały wykres i bilans rundy w jednym kawałku jest w laboratorium.
5 na 5, pełny zakup, T idą na B
Runda zaczyna się prawie pół na pół: szansa T 50%. Każde zdarzenie przesunie pasek, a o tyle, o ile go przesunie, urośnie wkład jednego gracza i spadnie drugiego.
Kliknij „Dalej” albo użyj strzałek na klawiaturze.
- T1 0,000
- T2 0,000
- T3 0,000
- T4 0,000
- T5 0,000
- CT1 0,000
- CT2 0,000
- CT3 0,000
- CT4 0,000
- CT5 0,000
Z rundy na punkty
Po meczu sumujemy Twoją zasługę i koszt ze wszystkich rund i dzielimy przez rundy z Twoim udziałem. Ten wkład netto przeliczamy stałą linią na 0–20 punktów: 10 za występ przeciętny. Dołóż wynik drużyny i masz GP mapy.
Przesuń suwak albo kliknij kropkę przykładowego meczu na linii. Skala jest stała: w słabym meczu nikt nie dostaje 20 tylko dlatego, że był najlepszy.
Sezon to średnia
Włączaj i wyłączaj wieczory. Średnia rośnie po dobrym meczu i spada po słabym, a opuszczony wieczór nie zmienia jej wcale. Liczba meczów daje tylko miejsce w tabeli, nie punkty; za samą frekwencję jest osobna tabela.
Masz miejsce w tabeli: zagrane 6 meczów, próg to 5.
Sumy nie liczymy: nagradzałaby liczbę wieczorów, a za to jest osobna tabela. Średnią podnosi tylko dobry mecz, obniża słaby; opuszczony wieczór nie zmienia jej wcale.
Sprawdź się
Co jest warte więcej? Odpowiedzi nie są wpisane ręcznie: po każdym wyborze silnik pokazuje obie wartości i mówi, dlaczego tak wyszło.
Grasz jako T. Który frag jest wart więcej?
Wybierz A albo B. Silnik pokaże obie wartości i powie, dlaczego.