GERWAZYCOUNTER-STRIKE CUP
Sezon 03 / 18.10 – 29.11.2026 Przed startem
#06 W zwiastunie sezonu
Sezon 03 / Zawodnik #06

Koniu

aka Gracz 36880

Najlepszy w: najdłużej oślepia przeciwników · Latarnik
Aktualna Ostatni mecz 24 września Aktualizacja 24 września 16:21 Profil Steam ↗
Mecze 1 1–0–0
Rundy 19 wygrane 68%
K/D1/10 2,23 29 K · 13 D · 6 A
ADR1/10 160,8 3056 HP obrażeń
KPR1/10 1,53 HS 52%
KAST1/10 95% przeżycie 32%
Forma seria 1 wygrana
01

Profil występu

skala: najlepszy w lidze = 100%
ADR160,8KPR1,53K/D2,23HS%52%APR0,32KAST95%
Koniu średnia ligi skala: najlepszy wynik w lidze = 100%
WskaźnikTyLigaNajlepszyLokata
ADRObrażenia na rundę 160,882,6160,81/10
KPRZabójstwa na rundę 1,530,761,531/10
K/DZabójstwa na zgon 2,231,052,231/10
HS%Strzały w głowę 52%38%52%1/10
APRAsysty na rundę 0,320,270,534/10
KASTRundy z udziałem 95%77%95%1/10

Wskaźniki na własnym mianomniku rund zawodnika; brak wartości to brak analizy, nie zero. Lokata liczona wśród 10 zawodników z meczem.

02

Forma w sezonie

mecz po meczu · linia to cały sezon
ADRObrażenia na rundę 160,8sezon
Dust II 13:6 · 24 września · 160,8160,8W
K/DZabójstwa na zgon 2,23sezon
Dust II 13:6 · 24 września · 2,232,23W
KASTRundy z udziałem 95%sezon
Dust II 13:6 · 24 września · 95%95%W
HS%Strzały w głowę 52%sezon
Dust II 13:6 · 24 września · 52%52%W

Od pierwszego do ostatniego meczu. Linia to wartość z całego sezonu (jak na pasku liczb), litera pod słupkiem to wynik meczu: W wygrana, R remis, P porażka. KAST bez wartości znaczy mecz bez analizy rund.

03

Ostatnie mecze

trzy najnowsze · kliknij wiersz po szczegóły
  • 24 wrześniatestowy Dust II 8:4 · 5:2 13:6 W 29 / 13 / 6 160,8 52% 95% +30 0
    clutch 1v4
04

Rekordy

fakty z meczów, nie punkty
Najwięcej GP w meczu 30GP Dust II 13:624 września
Najwięcej zabójstw 29K Dust II 13:624 września
Najwyższy ADR 160,8HP Dust II 13:624 września
Najwięcej obrażeń 3056HP Dust II 13:624 września
Najlepszy K/D 2,23 Dust II 13:624 września
Najdłuższa seria wygranych 1mecz trwa: 1 z rzędu

Każda liczba na tej karcie ma definicję w słowniku metryk; wskaźniki liczymy na własnym mianowniku rund zawodnika, obrażenia po HP bez pancerza. GP i Style pochodzą z zatwierdzonych rewizji meczów i wersji zasadgp3.v3/ style.v2; korekty organizatora są jawne. Aktualizacja 24 września 16:21.