Sezon 03 / punktacja
Punktacja
Trzy tabele, trzy sposoby liczenia. Każdy punkt ma dowód w demie: mecz, rundę, tick i broń. Tu są zasady w skrócie. Gerwazy Player w obrazkach i z quizem jest w zakładce Gerwazy Point, kalkulator i wszystkie liczby w jej laboratorium. Regulamin sezonu jest osobno: Regulamin.
01
Gerwazy Player
gp3.v3 · zatwierdzone · od 24 września
Średnia GerwazyPoints na mecz z oficjalnych meczów sezonu. Za każdą mapę dostajesz punkty za wynik drużyny i za swój wkład w rundy: o ile Twoje akcje zmieniły szanse drużyny na ich wygranie.
Wynik mapy 10/3/0 za wygraną, remis i porażkę drużyny.
+ Wkład w rundy 0–20 przeciętny występ to 10; lepszy daje więcej, słabszy mniej. Liczy
się także przy porażce.
= GP mapy ≤ 30 W tabeli liczy się średnia GP na mecz; miejsce od 5 rozegranych meczów.
Co liczy się do wkładu
- Frag. Tym więcej, im bardziej zmienia rundę: otwarcie przy 5 na 5 jest warte więcej niż frag, gdy runda jest już prawie wygrana.
- Obrażenia. Liczą się od razu przy trafieniu, nawet gdy dobije kolega.
- Bomba. Plant i rozbrojenie: tyle, o ile zmieniają szanse drużyny.
- Flash dla kolegi. Gdy kolega zabije oślepionego rywala, dostajesz część wartości tej eliminacji.
- Zgon. Kosztuje tyle, ile zyskali rywale. Gdy kolega Cię wymieni, część wraca do Ciebie.
- Przyjęte obrażenia. Tyle, o ile spadły przez nie szanse drużyny.
- Bez punktów: akcje po rozstrzygnięciu rundy. Jedna akcja jest warta najwyżej 0,30 rundy i tyle najwyżej kosztuje, żeby jeden clutch nie ustawiał całego meczu.
Gerwazy Point Na chłopski rozum: plansza szans, cena tej samej akcji w różnych chwilach rundy, runda
krok po kroku i quiz. Bez wzorów, z obrazkami. Zobacz w obrazkach → Laboratorium Ustaw sytuację w rundzie, policz GP swojego meczu i zobacz wszystkie liczby zasad gp3.v3. Liczy ten sam kod, który nalicza punkty w tabeli. Otwórz laboratorium →
02
Gerwazy Style
style.v2 · zatwierdzone · od 18 października
Suma punktów Style za efektowne akcje rozpoznane w demach. Punktujemy sposób wykonania pojedynczego zabójstwa, nie przebieg rundy. Cztery kategorie, jeden mnożnik, jedna reguła łączenia.
1 Zabójstwo w skoku Zabójstwo w skoku dowolną bronią, także granatem. Liczy się, że sprawca był w powietrzu.
2 No-scope Zabójstwo bez celownika z AWP lub SSG 08. Inne bronie bez lunety nie są no-scope.
3 Nóż Zabójstwo nożem, dowolny wariant. Nazwa skina nie ma znaczenia.
4 Zeus Zabójstwo Zeusem, czyli taserem.
×2 W powietrzu No-scope, nóż albo Zeus wykonany w skoku. Zamiast punktu za sam skok, nie obok niego.
- Jedno zabójstwo to najwyżej jedna akcja. Skok nie dokłada się do noża, Zeusa ani no-scope’a: zastępuje go mnożnik. Nóż w wyskoku daje 6, nie 3+1.
- No-scope wymaga flagi z dema i broni z listy: AWP, SSG 08. Strzał z broni bez lunety nie jest no-scope’em.
- Skok liczy się, gdy sprawca był w powietrzu w chwili zabójstwa, dowolną bronią, także granatem.
- Tylko rundy liczone i faza gry: bez rozgrzewki, rundy nożowej i akcji po rozstrzygnięciu rundy. Tylko eliminacje przeciwników, bez friendly fire i samobójstw.
Przykłady
| Przebieg | Obliczenie | Style |
|---|---|---|
| Nóż na ziemi | 3 | 3 |
| Nóż w wyskoku | 3 × 2 | 6 |
| Zeus na ziemi | 4 | 4 |
| Zeus w wyskoku | 4 × 2 | 8 |
| No-scope z AWP, stojąc | 2 | 2 |
| No-scope z AWP w wyskoku | 2 × 2 | 4 |
| Zabójstwo z AK-47 w wyskoku | 1 | 1 |
| Zabójstwo rzuconym HE, gdy rzucający był w powietrzu | 1 | 1 |
| Dwa no-scope’y jedną kulą przez ścianę | 2 + 2 | 4 |
| Ace w wygranym 1v5, same zwykłe fragi na ziemi | — | 0 |
| Trzy fragi w 3 sekundy, bez noża, Zeusa i skoku | — | 0 |
| Nóż po rozstrzygnięciu rundy | poza Style | 0 |
0 Style, choć wyglądają dobrze: wygrany clutchaceszybka seriadwa kille jedną kulądwie ofiary jednego HEwallbangzabójstwo przez dymheadshot
03
Wyłączyłbyś ten komputer
mecze.v1 · zatwierdzone · od 18 października
+1 za każdy zaakceptowany mecz, w którym zagrałeś
- Liczba rozegranych oficjalnych meczów. Bez mnożników, bez progów, bez warunków. Każdy zaakceptowany mecz to +1 dla każdego, kto w nim zagrał. Wynik, GP i Style nie mają tu nic do gadania.
- Zastępstwo też się liczy. Kto faktycznie wszedł do gry, ma mecz na koncie; widz i osoba zapisana tylko w lobby nie.
- Nic nie dubluje. Ponowne wgranie tego samego dema, ponowna analiza ani rozłączenie i powrót nie tworzą drugiego meczu. Unieważniony mecz znika z dorobku z zapisem korekty.
04
Najczęstsze pytania
- Dostanę punkty za przegrany mecz?
- Tak. Wynik daje wtedy 0, ale wkład liczy się zawsze. Mocny mecz w porażce (14,12 GP w przykładzie) daje więcej niż słabszy dzień w wygranej (10,97 GP).
- Opłaca się grać jak najwięcej meczów?
- W Gerwazy Player nie: liczy się średnia GP na mecz, a miejsce w tabeli masz od 5 meczów. Za liczbę meczów jest osobna tabela, Wyłączyłbyś ten komputer.
- Wszedłem na kilka rund jako rezerwowy.
- Wynik i wkład liczą się proporcjonalnie do rund: kto zagrał połowę meczu, dostaje połowę pakietu. Mecz trafia też do licznika meczów, bo liczy się wejście do gry.
- Mogę mieć ujemne GP?
- Nie. Najmniej za mapę to 0, najwięcej 30: 10 za wygraną i 20 za wkład.
- Skąd mam wiedzieć, za co dostałem punkty?
- Karta zawodnika pokazuje przy każdym meczu „Dlaczego tyle?”: wynik, wkład i akcje, które najbardziej zmieniły szanse. Style ma przy każdej akcji dowód z dema.
- Nie zgadzam się z wynikiem.
- Zgłaszasz meczem i rundą w terminie z punktu 3.4 regulaminu, organizatorzy rozstrzygają (punkt 4.3), odpowiadamy dowodem z dema. Każda korekta zostaje w historii razem z powodem.
- Zasady mogą się zmienić w trakcie sezonu?
- Najwyżej raz, po piątym wieczorze, jako nowa wersja z datą i przeliczeniem wszystkich meczów (punkt 6.3 regulaminu). Nigdy po cichu: każdy wynik zapisujemy razem z wersją zasad, z której pochodzi.
- Co przy remisie w tabeli?
- W Gerwazy Player wyżej jest ten, kto ma wyższy wkład na mecz, dalej ex aequo. Remis o nagrodę rozstrzyga organizator jak każdy spór (punkt 5.3 regulaminu).