GERWAZYCOUNTER-STRIKE CUP
Sezon 03 / 18.10 – 29.11.2026 Przed startem
#05 W zwiastunie sezonu
Sezon 03 / Zawodnik #05

FreshMati

Najlepszy w: najwięcej przyjętych obrażeń · Tarcza
Aktualna Ostatni mecz 24 września Aktualizacja 24 września 16:21 Profil Steam ↗
Mecze 1 0–0–1
Rundy 19 wygrane 32%
K/D6/10 0,84 16 K · 19 D · 8 A
ADR2/10 104,6 1987 HP obrażeń
KPR4/10 0,84 HS 50%
KAST5/10 79% przeżycie 0%
Forma seria 1 porażka
01

Profil występu

skala: najlepszy w lidze = 100%
ADR104,6KPR0,84K/D0,84HS%50%APR0,42KAST79%
FreshMati średnia ligi skala: najlepszy wynik w lidze = 100%
WskaźnikTyLigaNajlepszyLokata
ADRObrażenia na rundę 104,682,6160,82/10
KPRZabójstwa na rundę 0,840,761,534/10
K/DZabójstwa na zgon 0,841,052,236/10
HS%Strzały w głowę 50%38%52%2/10
APRAsysty na rundę 0,420,270,532/10
KASTRundy z udziałem 79%77%95%5/10

Wskaźniki na własnym mianomniku rund zawodnika; brak wartości to brak analizy, nie zero. Lokata liczona wśród 10 zawodników z meczem.

02

Forma w sezonie

mecz po meczu · linia to cały sezon
ADRObrażenia na rundę 104,6sezon
Dust II 6:13 · 24 września · 104,6104,6P
K/DZabójstwa na zgon 0,84sezon
Dust II 6:13 · 24 września · 0,840,84P
KASTRundy z udziałem 79%sezon
Dust II 6:13 · 24 września · 79%79%P
HS%Strzały w głowę 50%sezon
Dust II 6:13 · 24 września · 50%50%P

Od pierwszego do ostatniego meczu. Linia to wartość z całego sezonu (jak na pasku liczb), litera pod słupkiem to wynik meczu: W wygrana, R remis, P porażka. KAST bez wartości znaczy mecz bez analizy rund.

03

Ostatnie mecze

trzy najnowsze · kliknij wiersz po szczegóły
  • 24 wrześniatestowy Dust II 4:8 · 2:5 6:13 P 16 / 19 / 8 104,6 50% 79% +7,7 0
04

Rekordy

fakty z meczów, nie punkty
Najwięcej GP w meczu 7,7GP Dust II 6:1324 września
Najwięcej zabójstw 16K Dust II 6:1324 września
Najwyższy ADR 104,6HP Dust II 6:1324 września
Najwięcej obrażeń 1987HP Dust II 6:1324 września
Najlepszy K/D 0,84 Dust II 6:1324 września
Najdłuższa seria wygranych 0meczów teraz 1 porażka z rzędu

Każda liczba na tej karcie ma definicję w słowniku metryk; wskaźniki liczymy na własnym mianowniku rund zawodnika, obrażenia po HP bez pancerza. GP i Style pochodzą z zatwierdzonych rewizji meczów i wersji zasadgp3.v3/ style.v2; korekty organizatora są jawne. Aktualizacja 24 września 16:21.